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互動多媒體行業(yè)領(lǐng)跑者給自己定了一個億的小目標

發(fā)表時間: 2017-11-22 11:39     作者:火米互動

在科技館、博物館或者某些企業(yè)展廳,你或許曾為全息投影、裸眼3D沙盤投影、虛擬漫游而驚艷。但你不一定知道它們都歸類于“互動多媒體”。

火米創(chuàng)始人

火米互動創(chuàng)始人--唐春貴

在火米互動創(chuàng)始人唐春貴看來,互動多媒體是最靠近未來的行業(yè)之一,他相信對互動傳媒的需求一定會延伸至社會的各個層面。

據(jù)介紹,2016年以來,整個互動多媒體行業(yè)處于明顯的上升期。以火米互動為例,2015年銷售額在700萬左右,截止2016年10月份已增長至2500萬,全年銷售預估將達到3500萬。

唐春貴說,他給自己定了個小目標:明年6000萬,后年再做個1.2億,做到互動多媒體行業(yè)的領(lǐng)先者。

火米互動

歷經(jīng)調(diào)整,再現(xiàn)生機

很多人對于“互動多媒體”的概念還有點陌生。

唐春貴解釋道:“簡單來說,‘互動多媒體’是實現(xiàn)人和機器的交互,讓受眾突破傳統(tǒng)視覺局限,可以觸摸、感受信息的系統(tǒng)。”

從專業(yè)角度定義“互動多媒體”,它是從智能創(chuàng)意、虛擬視界、實時交互等體系入手,處理多種媒體文本、圖像、視頻和聲音,集成的一個交互系統(tǒng)。

你也許曾見過他們的作品:數(shù)字沙盤、虛擬漫游、幻影成像、畫畫水族館、AR互動投影……

火米產(chǎn)品

火米互動產(chǎn)品

以畫畫水族館為例,這一款產(chǎn)品是由互動桌 涂色卡、彩筆、掃描儀、投影墻組成的兒童繪畫交互多媒體裝置。

墻面將投射海洋的畫面,孩子們可以使用入的涂色卡上色。繪畫作品完成后,通過掃描儀識別,或者觸摸屏甩屏,小朋友們能夠看到自己創(chuàng)作的小動物出現(xiàn)在墻面投影世界中。此外,小朋友們還能與自己完成的繪畫作品中的動物進行互動。

火米案例

濰坊海洋館畫畫水族館--火米互動案例

而充滿奇趣與幻想的互動多媒體行業(yè)目前并未誕生真正的巨頭,市場也處于待開發(fā)狀態(tài)。上游是展覽公司如“上海風雨筑”,年銷售規(guī)模可達10億,下游則需對接廣告、硬件供應商等。

2012—2015年,互動多媒體從整體涌動進入第一次行業(yè)調(diào)整期,政府資金的收縮與展覽館建設的縮減,讓千帆競發(fā)的互動多媒體行業(yè)競爭日趨激烈。許多公司還沒有享受行業(yè)市場培育出的勝利果實,就面臨生存的壓力。

但唐春貴認為這不是壞事,經(jīng)過這次略顯殘酷的調(diào)整,整個行業(yè)開始進入有序、專業(yè)的競爭業(yè)態(tài),野蠻的價格戰(zhàn)廝殺結(jié)束,2016年似乎生機再現(xiàn)。

科幻產(chǎn)業(yè),簡單開始

互動多媒體是一個充滿想象力的行業(yè),但在國內(nèi)總體仍處于初級發(fā)展階段。

2010年上海世博會舉辦期間,互動多媒體第一次在國內(nèi)被大量采用。這些大多被外國公司承建的項目,生動、有趣且令人印象深刻,讓國內(nèi)的許多公司看到了商機。2012年,整個行業(yè)被緩慢地推到風口浪尖。

正是在這段時間,唐春貴第一次接觸到了互動多媒體。一位從事該行業(yè)的朋友在咖啡館里跟他講了兩個小時的行業(yè)梗概,他從一無所知到了解深入。“互動多媒體的出現(xiàn)變革了溝通方式,是數(shù)字通信的顛覆”,唐春貴敏銳地感覺到這是一個大有前途的產(chǎn)業(yè),利潤率高,且進入門檻相對較低。

97年畢業(yè)的他,已在許多行業(yè)摸爬滾打,從國企、證券公司到自辦的外貿(mào)公司。他覺得互動多媒體雖科幻,但撇開硬件,從銷售與軟件切入也可以迅速滲透行業(yè)。

兩個人,一臺車,唐春貴開始試水。東奔西走后,他的第一個訂單是制作多媒體的融合軟件,2500元薪酬。不久后,他就繼續(xù)接到15萬的太倉展廳軟件制作訂單。

證明項目的可行性后,2012年7月,唐春貴注冊了公司,正式開啟了“火米互動”。

他認為,“可以去做,就全力以赴去做。”

2015年10月,火米遭遇了最困難的時期,銷售額增長100萬,但團隊擴張與技術(shù)研發(fā)的支出增加,唐春貴甚至還墊付了100萬資金以維持公司運轉(zhuǎn)。

但一年后,隨著技術(shù)積累、線上銷售規(guī)模擴張、傳統(tǒng)渠道爆發(fā)積累的優(yōu)勢,“火米互動”終于柳暗花明。從2015年700萬的銷售額,截止2016年10月份已增長至2500萬,全年銷售預估將達到3500萬。

如今,火米互動已經(jīng)在60多規(guī)劃館、科技館里完成近200個項目,新的技術(shù)型產(chǎn)品也分發(fā)至酒吧、兒童樂園、商場、企業(yè)展示等需要互動的場景。目前客戶覆蓋江浙滬、北京,最遠的案例已經(jīng)運用到埃及的蘇伊士開發(fā)區(qū)。

聚焦痛點,發(fā)揮優(yōu)勢

“火米互動是提供一站式互動多媒體的服務商。我們聚焦于互動多媒體的前期策劃方案,中后期多媒體軟件制作及硬件集成領(lǐng)域。”唐春貴介紹道。

事實上,常見的互動多媒體大多并非從硬件到軟件的一體化設計,根據(jù)不同的效果需求,往往需要極多的針對性設計,其中會涉及龐雜的行業(yè)。

而除了科技上的不成熟,對互動多媒體整體策劃的能力也是目前行業(yè)里的難點所在。唐春貴覺得行業(yè)在管理上存在兩個明顯的痛點:

一、層層轉(zhuǎn)包。行業(yè)對專業(yè)性的高要求使層層轉(zhuǎn)包后的項目在管理上一定會出現(xiàn)問題;

二、工程管理難?;佣嗝襟w系統(tǒng)成型所涉及的行業(yè)繁雜,例如裝修、模型、硬件供應等。不熟悉工程管理的供應商會造成呈現(xiàn)效果差的弊病。

由此,“絕不分包”與“原創(chuàng)”成為火米互動的執(zhí)行優(yōu)勢。行業(yè)管理的痛點也促使唐春貴在產(chǎn)品研發(fā)上加大投入。

營銷驅(qū)動到產(chǎn)品驅(qū)動

唐春貴認為公司運營需要長遠目光,如果讓行業(yè)管理與營銷成為自身優(yōu)勢,不會長久。因此,讓公司從營銷驅(qū)動進階到產(chǎn)品驅(qū)動勢在必行。

正如他之前證券公司時,針對股票的獨特理念,“我不研究股票趨勢趨勢,只做一個判斷:10年之內(nèi)肯定有一個牛市,如果錯了也沒有關(guān)系,那就等12年、15年。”他認為做公司也要有同樣的目光,看遠期。

不久前,曾有客戶找到火米互動,表示有一個500萬的項目想要交給他們。而唐春貴卻出人意料地拒絕了對方。他判斷這500萬能掙到利潤,“可回款壓力與極多的人力投入對公司長遠的發(fā)展沒有任何好處。數(shù)據(jù)是好看,但有什么用呢?”

唐春貴坦言,技術(shù)和團隊不成熟的時候,確實會讓公司傾向于營銷。“兩年之前做市場推廣,光是應酬都要要花3、40萬。”

可最近兩年,火米互動的大部分支出都花在人員建設和網(wǎng)站維護推廣和商務考察等方面。

“關(guān)鍵是你希望去改變。”

團隊搭建完善,技術(shù)實力積累后,火米互動發(fā)生很多改變。如“畫畫水族館”等從以前項目中積累而來的技術(shù)產(chǎn)品,正在分發(fā)到更為廣泛需求互動的場景中。

唐春貴贊同互動多媒體的出現(xiàn)是在變革現(xiàn)有的溝通方式。透過現(xiàn)象看本質(zhì),所謂顛覆,其實是人際溝通需求的一種回歸,而這種回歸正迎合了“媒介是人感官的延伸”這一經(jīng)典理論。

他相信,互動多媒體終將從科技館、展覽館里走出,延伸到社會的各層面。